如何在小学开展 STEAM 和创客教育研究的实践活动
[摘要]“互联网+”时代跟随着创客教育与 STEAM 的教育,引发了制造技术
的。利用 STEAM 来学习新的课程,通过此来理解科学现象、自然现象以及生命形式,激发多元与深刻思考的作用,并通过创客教育的创造力,培养学生的学习能力和创新能力。本文就如何在小学阶段开展 STEAM 和创客教育的实践活动的一些方式方法进行探究,引导学生从小养成创新和制作意识,从而促进学生全面发展。
[关键词]STEAM,创客教育1.什么是 STEAM 的创客教育
STEAM 最早在美国提出的教育建议,由美国国家科学委员会定义,它包含科学(science)、技术(Technology)、工程(Engineering)、艺术(Arts)、数学
(Maths)。STEAM 教育就是包集科学,技术,工程,艺术,数学多学科融合的综合教育。而创客教育讲究“创新和实践”,主要是勇于创新,努力将自己的创意变为现实。虽然 STEAM 和创教育都注重培养学生跨学科解决问题的能力,以项目制学习,但是 STEAM 强调的是多学科综合能力,而创客教育更多的是强调创新能力,并且创客还包含了一种享创新和快乐的情怀,但是二者结合在一起, STEAM 的创客教育,就推进了创新型人才的培养。所以面向 STEAM 的创客教育的研究很有必要。
2. 面向 STEAM 的创客教育的必要性
2.1
信息技术下的学习模式的改变
随着信息技术与教育的深度融合,学习资源不仅仅只停留在书本内容,网上提供了很多的媒体教学视频和资源可以从多个视角进行学习;学习不再是单纯的课堂教学,学生可以在
网上进行课前预习,然后课堂上就留互动,课后讨论研究, 遇到不懂得也可以在网上进行交流和寻找答案,教学不再是单一的教师授课式, 学生可以从更多的地方获取到学习的方法,从而培养出学生形成了面向 STEAM 的多学科知识的结合,形成以学生为中心的教学思想和互动、合作、DIY 的教育方法,重点培养学生整合 STEAM 的创新型思维和能力。
2.2
推进创新型人才的培养
面向 STEAM 的创客教育立足于学生的创新能力和实践能力,而这两个能力对学生以后的职业发展很有影响。学生在创客空间提供的各种资源、工具、平台下,发散思维,不断创新,提升自己的自主学习乐趣,将传统理论教学知识、知识学习培养和创新实践能力相结合。将创客文化融入到学生的学习中,培养学生的动手实践能力,问题解决能力和团队协作学习能力,促进智慧教育。
3. 浅谈在小学开展 STEAM 创客教育的探究
3.1
引进创客文化思想,转变教师与学生的教学理念
小学的创客教育的进行一般是随着信息技术的课程而开展的,所以小学创客的引入从三年级开始,但由于学生知识水平受限,三四年级主开展创客教育,五六年级开展面向 STEAM 的创客教育,这样安排是符合学生身心发展的需要的。同时创客教师要同其他学科老师多交流、宣传创客教育,让其将创客教育引入到自己学科的教学风格和课堂文化中,从而促进教育创新,改进教育质量。
在开展创客教育时,要多和学生交流,让学生多思考,多动手,挖掘每一个孩子的创造性思维,给予学生更多的自主学习机会,在做的过程中,让学生不由自主的结合到其他学科所学知识,遇到问题时,知道如何面对问题,积极探寻解
决问题的方法。让学生真正的做到在学中做,做中学,注重实践,注重过程,最终做到学思结合,知行合一。
3.2
构建创客空间
顺应创客的潮流,根据学校需要,充分利用学校计算机教室、实验室,加强和校外培训机构的合作,校校联手,实现研究资源的整合。合理地构建符合学校发展有能满足学生需求的创客教育空间,更好的促进创客教育的发展。
3.3
构建完善的创客教育课程体系
第一个阶段,培养学生的创客兴趣,主要是对于三四年级学生,以 scratch 为基础的图形化变成为主。培养学生动脑、动手的习惯,掌握创客教育的基础课程,能够分析问题解决问题。
第二个阶段,培养学生的拓展类的课程,主要面向四五年级学生,由信息、美术等老师共同指导,辅助学生完成作品的设计和制作。在这个过程中,教师一定要处理好自己的位置,因为面向 STEAM 的创客教育的教师角色发生了很大的改变,从传统的单一教授模式,到跨学科教师联合起来,成为创客项目的设计者、创客项目实现过程的者,这要求我们教师能够面临巨大的考验,要能和学生一起找灵感、热爱创造。
第三个阶段,项目实现阶段。在这个阶段,学生有了夯实的基础之后,自主组成团队,在课程上涉及相应的创新课程,充分提高学生的专业认知水平,引发学生的学习兴趣,营造良好的创新和实践氛围,从而最大限度的激发学生的创造潜能。
第四个阶段是项目验收阶段,要求学生团队提交作品,分享、完善并最终完成作品。
一个完整的创客作品的生成,最主要的是灵感,而小学在想象力这一块具有得天独厚的
优势,会有更多的灵感,需要创客教师采取合适的方法来引导,但是小学生在动手实践这一块又有所欠缺,这个需要不断的多动手,多操作来加以提高。
4. 结语
我国创客教育的发展正处于起步探索阶段,具体在学校如何开展创客教育, 还有很长的道路要探索,我们也将探索中实践出符合本校的创客教育经验和方法, 不断的培养更多的创新型人才。
【参考文献】
[1]
王旭卿,面向 STEAM 教育的创客教育模式研究
[2]
,什么是面向 STEAM 的创客教育
[3]
造物世界,STEAM 是什么意思,STEAM 与创客有何关系?